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区块链游戏真的有未来吗?丨触乐夜话

imtoken钱包下载2.0安卓版 2023-08-15 05:07:11

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“本文不构成投资建议。”

区块链并不是什么新鲜事。 就连大街小巷的大爷大妈都知道比特币这几年是怎么经历了几次大起大落,是怎么爆仓的。 对于不同的人来说,这显然有着完全不同的意义:有的人深陷其中,将自己的命运交给波动超过50%的市场,赚到常人一生赚不到的钱,或者血本无归。 ; 这个世界上的人只是把它看作是一场爆笑的戏剧,一个巨大的骗局,并在安全的距离外观看,期待着发生什么。

在比特币最近一次暴跌之前,整个虚拟货币市场在相当长的一段时间内都保持了一段繁荣期。 不仅挖矿业务好做,其他与区块链相关的行业也在快速发展。 前段时间,有人报道了一个疫情期间用区块链游戏《Axie Infinity》维持生计的故事。 消息来源是一部小纪录片,介绍了在菲律宾农村,由于疫情期间的封锁措施,人们无法外出工作,许多家庭失去了主要经济来源。 后来,一些村民发现玩区块链游戏也能赚钱——通过游戏内对战赚取虚拟货币,饲养宠物出售,卖道具“爱情药水”再换成真钱。 收入水平几乎是负担得起的。 一家人在东南亚群岛的生活。

听起来很像广告,对吧? 其实差别不大。 所谓“纪录片”的上传者名为“边玩边赚,菲律宾的NFT游戏”。 它的YouTube主页只有3个视频,分别是预告片、完整版和字幕版,8种语言,包括中文,播放量加起来约30万。

我知道这听起来不靠谱,我们听过太多“看视频赚钱”“玩游戏赚钱”“在家动鼠标赚钱”的骗局,但玩区块链游戏确实可以赚钱. 对一些人来说,仅仅这样做也是需要成本的,有成本就有损失的风险。

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视频中,菲律宾农村青年靠“Axie Infinity”养活自己,连一些老人也在玩

什么是“区块链游戏”?

在宣传视频中,《Axie Infinity》被称为“NFT游戏”,这当然是因为它使用了NFT技术——事实上,绝大多数区块链游戏都使用了这种技术,我们几乎可以使用NFT游戏和区块链游戏是等同的。 NFT的全称是“Non-Fungible Token”,有点像“数字签名”,或者说是某些物品的数字编号,用来区分所有权。 在区块链游戏中,玩家交易物品,即改变 NFT 的所有权。

因此,区块链游戏是一种使用NFT将信息存储在区块链中来确定虚拟物品归属的视频游戏。 从理论上讲,它可以和传统电子游戏一模一样,但规模和专注度让区块链游戏成为今天的样子——缺乏游戏性,但充满交易属性。

当然,你可能会有疑问,为什么NFT能成为噱头? 玩游戏最重要的不就是好玩吗? 在区块链游戏支持者看来,游戏行业长期以来一直饱受“中心化”之苦。 对于普通网络游戏来说,开发商和运营商是一个“中心化”的部分,他们掌握着生死大权,即使玩家账户中有有价值的虚拟物品,只要违规,就有可能被封禁——有时,即使是不违反规则的人也可能被屏蔽。 在没人会仔细研究的《用户行为准则》中,大部分厂商都明确指出,玩家只有玩游戏的权利,并不拥有游戏账号和其中的物品。 至于在二级市场“卖账户”、交易虚拟物品,只是官方懒得管罢了。

但区块链游戏却不是这样,它是去中心化的、透明的、可记录的。 也就是说,在区块链游戏中,虚拟物品的所有权是非常清晰的,并且写在不可磨灭的区块链上——区块链相当于一个巨大的数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁,怎么卖的它卖了多少钱,它卖了多少钱——应该是你的就是你的,上面有你的身份证。

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明确了所有权归属,使数字资产真正具备了成为“资产”的潜力。 在游戏方面,你在区块链游戏中的数据是真正属于你的,而不是运营商的。 . 这也是这类游戏的主要理念。

您可能已经注意到“资产”这个词出现了很多,而且确实如此。 谈起区块链游戏,人们往往更关注它能不能赚钱,而较少去讨论它的“游戏”部分做得好不好,粗糙还是抄袭。 很大程度上,虽然叫“游戏”,但“区块链游戏”更像是一种投资产品。

加了几个区块链游戏的QQ群,大部分一直没消息,一个周末发言不到10个。 比如知名挖矿游戏《异界》的群,现在只能找到了。 进群的时候总会有人跳出来说“欢迎加入新韭菜”,然后继续保持沉默,直到下一次有人进群。 团体。 后来又补了一句:“欢迎新韭菜,韭菜不够了。” 然后他发了一个悲伤的表情,看起来很凄凉。

反倒是《Axie Infinity》的群相当活跃,每天都有三四个新人加入,大家在群里聊各种话题,交流游戏心得。 虽然很多媒体都关注了《Axie Infinity》,但是没有人能够解释它的玩法。 人们不太关心游戏的玩法,而更关心用它赚钱。 我问过“晴天”QQ群的管理员,他说这个游戏有点像《炉石传说》。

Sunny 于去年 11 月开始玩“Axie Infinity”。 那时,他在一家代练工作室。 有人告诉他,有一款游戏可以赚钱,于是他决定下载下来试一试。 以前他不关注区块链,也不炒虚拟货币。 他只是一个玩过《梦幻西游》和《使命召唤:黑色行动冷战》的普通玩家。 为了入坑,Sunny Bleeding买了3个以太坊(ETH),准备买“一只螃蟹”。 没想到刚买没几天,就大涨,翻倍翻倍。 但是《Axie Infinity》相关的药水和“AXS”并没有涨多少,尤其是药水的反向冲击,一路跌到7毛钱——你看不懂没关系,我会的这些事情在下面一一提及。

“Axie Infinity”和“Axie”

在广告中,Axie Infinity 以优惠为特色。 但是除了“卖钱”之外,如果只是玩游戏的话,这款游戏并没有什么特别之处,甚至有些平庸。 不过相比其他区块链游戏,平庸的《Axie Infinity》在玩法上已经是佼佼者。

从游戏模式和玩法来看,《Axie Infinity》其实有点像近两年流行的RPG手游。 它分为两种模式:PvE和PvP。 PvE部分按地图分类。 每张地图相当于一个章节。 其中有一定数量的级别。 玩家依次通过关卡后会在最后一关看到Boss。 PvP部分是“竞技场”,双方实时对战,可以看作是卡牌游戏。 这些模式很常见。

至于“有点像炉石传说”的部分,其实应该说是游戏的卡牌部分。 《Axie Infinity》在战斗中有一些卡牌元素。 玩家用卡牌指挥自己的“螃蟹”,用招式攻守,在游戏中与其他“螃蟹”战斗。 还有一些技能改动——这里的“阿邪”是游戏名称中“阿邪”的中文缩写。 作为培养物,类似于《精灵宝可梦》中的宝可梦。 每只“螃蟹”都有4个固定技能,以卡牌形式出现在卡组和战斗中。 抽牌、支付法力值和玩技能牌。 相比《炉石传说》,我觉得它更像是网络版的《杀戮尖塔》。

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每个“螃蟹”都有 4 张卡片,就像他们的技能一样。 这些技能在战斗中抽到手上,然后使用左上角对应的法力值。

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在战斗之外,“Axie Infinity”是关于培养和繁殖的。 这个系统也有点像《精灵宝可梦》——下蛋,下蛋,下蛋。 但“螃蟹”的外形却大同小异,都是长成球形,唯一的区别就是颜色和身上的附件。 好在相似的外表却有着不同的属性,这也让玩家更有动力培养“蟹二代”。

不同的是,《精灵宝可梦》只需要摇杆就可以下蛋,而《Axie Infinity》则需要真金白银。

游戏中,除了“螃蟹”,培养下一代还需要两种虚拟货币——“SLP”和“AXS”。 前者是游戏道具“爱情药水”,后者是普通信物。 每诞生一只螃蟹,需要数量不等的药水和2个“斧头”,药水的使用量随着每个“斧头”的繁殖次数而增加。

人们称饮药为“取水”。 PvE模式第一张地图的20级,是人们经常来“打水”的关卡。 您一次最多可以刷 9 个奶瓶。 反复刷,每日限量100瓶。 会有额外的奖励。

“SLP”和“AXS”当然都是可以交易的。 “SLP”最高价曾高达2.7元,最低价仅7毛钱。 现在价格是0.92元。 目前“AXS”的市场价是30元。 货币,仅此而已。

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虚拟货币交易平台“SLP”兑USDT的最新价格走势——USDT是美元代币,就当美元来看待吧

道具是可以交易的,作为游戏主体的“螃蟹”也难逃被交易的命运。 无论是父母,还是培养出来的后代,最终的下场都是被卖。 好个体卖高价,差个体低价卖。 游戏官网上有类似“拍卖行”的详细交易系统。 不仅是成年“螃蟹”,就连未孵化的卵也可以买卖。 销售信息会有“生命值”、“速度”、“属性”等个体值,还会显示这只“螃蟹”的父母和孩子,以及之前的销售记录——这里,买卖就是一切,这就是“螃蟹”。 Axie Infinity 的主要操作模式。

各种交易也构成了游戏的门槛。 《Axie Infinity》首先要求玩家拥有完整的队伍,即3只“螃蟹”才能开始游戏。 据《边玩边赚》纪录片介绍,前三只普通的“螃蟹”价值四五块钱左右,一只不到两块钱。 Sunny 告诉我,去年 11 月,3 个价值 20 到 30 美元。 今天,官方交易网站上列出的最便宜的成品售价为 185.95 美元。 如果购买成品,新玩家的入门门槛接近 550 美元。 以目前3A游戏在新一代主机70美元的售价来看,差不多可以买到8份; 对比游戏机的价格,PS5 和 Xbox Series X 只能卖到 499 美元。

按照晴天的说法,这些便宜的“螃蟹”根本不值几百块钱。 但是是新人入坑的首选。 进入一个不确定的游戏,自然是先试“便宜货”,也都是冲着“便宜货”去的。 结果,“便宜货”的价值飙升。 青天说这有点坑新人。 当然,不仅如此,还有繁育系统的复杂性。 很多着急的新手可能会迷失在其中,急着生出一些个体差的“螃蟹”。

从好的方面来说,玩家决定退出的时候可以变卖一切,甚至可以赚钱,但是考虑到虚拟货币的不确定性……哎呀,这就是我没玩Axie Infinity的原因。 人们信任区块链技术的原因之一是它可以将你所有的财产记录在链上,包括游戏宠物、装备、药水……不会因为官方封禁而丢失——但是当你遇到“官方”的时候呢?当你自己的信誉不够时?

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行情瞬息万变,截屏时间会有价格波动

相信你愿意相信的

虚拟货币的支持者总是用一些宏大的词,“浪潮”、“历史”、“权力”、“去中心化”……总觉得这是一种颠覆性的变化。 人们有一种投资于伟大事物的冲动,当你可以通过投入一些钱“成为破坏的一部分”并有可能为自己赚取财富时,很容易理解这种疯狂。

在玩法上,区块链游戏与普通游戏没有明显区别,因此支持者很少讨论这些内容。 在谈到区块链在游戏领域的前景时,“推翻中心化,把游戏还给玩家和社区”是支持者最常说的话,也是他们认为区块链游戏优于普通游戏的原因。

如果玩家对区块链游戏不满意,可以选择“分叉”游戏。 这个词也来自虚拟货币。 如果一群投资者对当前的货币不满意,他们可以选择分叉——在当前的基础上生成一种新的货币。 比特币经历了几次分叉,诞生了“Bitcoin Cash”、“Bitcoin Gold”、“Bitcoin Classic”等一批分叉币(命名水平实在是太差了),而这些分叉币又可以用Fork来生成更多硬币。

对于游戏,叉子可能看起来像这样:我正在玩魔兽世界:燃烧的远征的区块链版本,但我玩得太久感到无聊,想升级到魔兽世界:巫术之怒恶魔之王”。有一部分人赞成我,也有另一批人不同意。最终,所有支持升级《巫妖王之怒》的玩家都选择了与对方阵营决裂并分叉出一款名为“魔兽巫妖”的新游戏,作为新上线交易所的虚拟货币,代号“WLK”。

这意味着——玩家终于可以控制游戏了! 人们可以选择自己想要的东西,将游戏带向自己想要的方向; 任何厂商或权威都不能强迫你关闭你的游戏,只要你想玩,游戏就永远存在! 不想玩了,它就会存在。

从服务的角度来看,区块链游戏与其他游戏最大的区别就是所谓的“玩家话语权”。 在主流游戏讨论中,我们偶尔会提到厂商对游戏的控制,比如突然重制。 绝版坐骑,价格超高,游戏币因为某个版本的BUG贬值很多……人们通常会喊两句:“别把玩家当人!” 然后得到一些补偿,然后继续玩。 区块链游戏则走向了另一个极端:“反正我们在区块链上有记录,你想怎么玩就怎么玩。” 也就是说,玩家群体可能会自己分叉usdt游戏,运营商将决定游戏未来的权力委托给玩家。 这是另一个陈词滥调:“玩家真的知道他们想要什么吗?”

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iPhone刚诞生时,消费者并不知道自己想要什么,人人都可以“教乔布斯造手机”

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但实际上,区块链游戏的分叉并不是很普遍,由于玩家态度的原因,几乎没有分叉。 少数几个分支之一,例如 Cheeze Wizards 分支,是修复一个重要错误的更新。 有的人喜欢bug,有的人不喜欢,所以玩的版本不一样。 从这个案例来看,更新本是游戏的常规操作,但区块链游戏会迫使开发者“尊重”玩家——哪怕这是一个存在重大BUG的版本。 如果有些玩家喜欢这个错误怎么办? 哎呀,还是要靠人们“用脚投票”……

在某些层面上,它确实有道理——尊重总是很重要,但这并不一定意味着它是好的。 从结果来看,开发商在一定程度上将权力交给了玩家,他们的话语权变少了。 看起来不错,其实有点不负责任。

如果是平时不玩游戏的人,比如一半以上的游戏相关虚拟货币投资者,他们确实会认为“游戏属于玩家”、“玩家决定游戏的未来”这是一件好事,毕竟“掌控自己的未来”总是令人鼓舞的积极叙事,但实际玩游戏的人可能不会这么想。 玩家因为各种原因吵架。 PvP游戏的平衡性是一个永无止境的话题。 甚至在一些合作格斗游戏中,比如《怪物猎人》系列,也有不少人因为武器性能的差异而四分五裂。 生与死,但这本身就是游戏中的主流叙事。 倾听玩家的意见很重要,但过多倾听玩家意见的游戏不会长久。

而且,人们真的想要“控制游戏”吗?

《Axie Infinity》的玩家分布似乎有点地域性——我不是说它有什么线下玩法,而是说举办一个“project”的时候很难不拉人可以一起赚钱,有钱就可以一起赚钱,遇到风险就不会一个人受苦。 Sunny告诉我,国内的《Axie Infinity》玩家大部分集中在福州和宁德。 这两个城市都有相当大的“Axie Infinity”工作室,就像纪录片中的菲律宾村庄一样。 健康,但更紧凑和专业。 他所在的城市曾经有一个,但是在冬天药水跌到7毛钱的时候就关门了。

如果说在普通游戏中,只有工作室最关心赚钱,那么在区块链游戏中,对“赚钱”的关注是普遍的。 如果你到那堆炒虚拟货币的人中间随便抓一个人,然后问他一些关于区块链的问题,那你很可能得不到正经的回答。 我不否认有人对区块链相关知识感兴趣,对玩游戏的控制感兴趣,但他们中的大多数人对游戏根本没有兴趣。 玩游戏的唯一原因就是这个东西可以帮助他们赚钱。 一个区块链游戏开发者,面对一群拥有游戏控制权和分叉权,却又不那么热爱游戏的玩家……嘿嘿,不如随性一作吧,毕竟连开发者本身不是很喜欢游戏。

对于Sunny来说,《Axie Infinity》只是一款游戏,他并不想去掌控。 平日里,晴天他还有工作要做,只能早上玩,晚上就玩《使命召唤:黑色行动冷战》。 《Axie Infinity》每个月能给他带来5000块钱,但擎天知道这并不稳定。 从游戏开始,他就用计算器计算每天要花多长时间还钱,到现在起起落落都能游刃有余。 他已经把它当成普通的游戏了。

在 Axie Infinity 之外,还有很多死的或活的区块链游戏。 2017年11月,一款名为《加密猫》(CryptoKitties)的区块链养猫游戏正式上线,是所有区块链游戏的鼻祖。 玩的不多,就是交易一种丑陋的虚拟猫——买,养,卖,仅此而已。 如果一定要为《Axie Infinity》交易“螃蟹”的玩法找源头,那一定不是《精灵宝可梦》或《勇者斗恶龙:怪兽》,而是《猫执念》——毕竟它们是连着界面的都那么相似。

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《恋猫癖》里的宠物小猫,不是很可爱usdt游戏,被抄了很多次,可能很多人都看过

《猫痴》玩家的盈利方式很简单,买卖虚拟小猫赚大钱。 一只猫从几块钱涨到了几百万。 无数参与者和旁观者都提出了同一个问题:“这东西有什么价值?” 当有人要钱的时候,理性会引导你“赚点快钱”。 最终,鼓点会到达终点,最后一个赚到快钱的人会将猫卖给第一个“被抓走”的人,市场将停滞不前或崩溃。

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《疯猫》为其背后的区块链游戏做出了表率,无论是好是坏,都在一定程度上引领着这个行业的未来。 后来者跟猫画虎,都弄得像“击鼓传花”——真符合虚拟货币市场的调性。

《Axie Infinity》的交易信息记录在以太坊链上,上面有很多不同的游戏,很多游戏根本就没有玩法。 真正能买到的国家,让买家得到的只是一张图片。 比如一张日本的照片是用709个ETH拍的,按当前汇率折合人民币约1281万元。

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在当时的ETH应用排行榜中,第一名是“Crypto Nation”,但并未归入“游戏”类别

我问Sunny有没有玩过其他区块链游戏,他给了否定的回答。 他对区块链技术也不是很了解。 对于《Axie Infinity》,擎天希望官方能够平衡养殖的产能和消耗。 有些事情需要开发人员完成。 玩家们的声音再大,也还是散了。 人们不能聚在一起改变游戏,也不应该这样改变游戏。

虽然虚拟货币的内核几乎都是鼓鼓囊囊,但都会拿出一些花哨的外壳。 2018年上半年,一款名为“GTC”的虚拟货币登陆交易所。 它自称是一个“全球区块链游戏平台”:发行、交易、支付、众筹、创投、通讯,比游戏行业的所有平台都更加全能。 然而,上面提到的这些功能不仅没有真正实现,就连官网的介绍也是一片空白。 GTC的相关游戏只是低画质网页游戏的水平,完全是《猫痴》的翻版。 必须强调的是,这些游戏中有很多不仅粗糙,而且不“上链”,即不在任何区块链上记录信息,只是“像区块链游戏”。

GTC币在对外宣传时,经常会提到其官网域名“Game.com”。 这是一种极好的宣传方式。 当人们对某事物的盲目信仰超过一定程度时,任何增强其权威性的元素——比如这个听起来很厉害的域名——都会成为它出色的武器和铠甲。 只是随着时间的推移,人们渐渐对这个金甲金甲的将军起了疑心。 在这灼热的目光之下,GTC的原形显露出来,仅仅存在了半年就迅速归零。

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Game.com 似乎已将其域名出售给尚未推出的电子邮件服务

区块链作为一个全新的概念,在各个领域都有着开放的心态。 但它真的会让人们的生活变得更好吗? 至少最近几年,区块链对大众的唯一效用就是让显卡价格翻倍。 或许是让一些人赚到了这辈子本不应该赚到的钱,但对于这个群体来说,这些就像是镜像一样。 会影响游戏行业吗? 我不确定,但到目前为止似乎没有什么是正确的。

青田认为,从《Axie Infinity》来看,区块链游戏未来还是有发展和规划的。 但那个未来是否能成为现实,或者是否像他最喜欢的《使命召唤》一样明朗,我们还没有谈这个话题。

实习编辑丨杨宗硕

甲子园

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